放錯方向的箭頭
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延伸關鍵詞:RUN(完结)
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天佑把箭頭加大,隊伍卻依然走錯,原因是不同入口改變了觀看方向。
故事起點
社區尋路遊戲的第三站總有人走錯。設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊,便在提示上加大了右轉兩字。下一隊仍走進死巷,其中一人回來說,自己是從另一個入口進廣場,面對箭頭的方向完全不同。天佑這才發現,自己一直從工作人員通道測試。
事情的轉折
他和隊員依不同入口重走,記錄站在哪裡能看到什麼。廣場中央的牌子會被花棚遮住,右邊也不是每人相同的右邊。天佑先停用有歧義的提示,請現場人員說明替代指引,不讓已走錯的人自己折返後再錯一次。隊員提出可辨認的固定地標,供他核對。
接著的行動
新提示從指定起點開始,以現場確認過的名稱與位置引導,再讓沒看過設計稿的人試走。仍有人卡在一個岔口,天佑便回去重看,不用大家終於通過作為自己原稿沒問題的證據。先前走錯的隊伍獲得說明,也依活動安排處理耗掉的時間。
故事結尾
收站時,天佑把大大的右轉字樣帶回家,貼在工作桌前。它沒有成為新遊戲的裝飾,而提醒他下次先問從哪裡看。第三站最後沒有更難的謎語,卻多了三條實際走過的測試紀錄;那支箭頭終於指向同一個能抵達的地方。
沿著線索走近人物
使用「拂晓之时~东云妖梦录」作相關閱讀索引時,可以討論不同選擇各需要哪些先具備的條件;使討論不必靠猜測填滿所有空白。 追問「把不確定寫成可以查看的項目」時先保留好奇,讓協調不只依靠某個人默默承擔;把值得再想的地方交給下一次共讀。 觀察「看見部分資訊時保留疑問」所需的準備,讓每個人都有機會說出自己在意的細節;避免用過大的評語蓋過微小的差異。 接著聊聊「把不確定寫成可以查看的項目」的不同面向,讓願意嘗試的人先選一項做得到的小事;把自己知道多少與想知道多少說清楚。 接著聊聊「相同細節能支持哪些解釋」的不同面向,先看眼前有哪些資源再討論下一步行動;也讓自己的觀點有被檢查的可能。
一段文字可以怎樣共讀
想一想「先前走錯的隊伍獲得說明」的分量,把已經解決的問題與仍需面對的問題分開整理;為下一次重讀記下一項值得查看的線索。 細讀「也依活動安排處理耗掉的時間」這一處時,先看看哪些理解來自文字哪些來自自己的期待;把不同解釋當作可以比較的閱讀提案。 借「第三站最後沒有更難的謎語」開啟另一種讀法,把不同步的理解放在一起能看出溝通的難點;也替不一樣的閱讀感受留下位置。 共讀時不妨指向「天佑把大大的右轉字樣帶回家」,比較人物可選的辦法時也要保留其現實限制;替自己留下一次修正看法的機會。 理解「先前走錯的隊伍獲得說明」需要放慢速度,先問當下能知道多少再評價後來的決定;也為先前未被注意的需要留出空間。 提問以前先讀清「設計者天佑覺得箭頭明明指向右邊」,可以比較一個做法對自己與對別人的影響;從而讓彼此更容易理解意見的來處。
慢慢辨認一個選擇的分量
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